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故事片布光详解(一)

发布时间:2015-10-13 13:52:36     浏览次数:次     发布者:本站


  故事电影布光的基本法


  故事电影布光包含一切电影布光的要素。

  好影像具备“侧光”、“明暗”、“立体感”三要素。从布光工作效果的立场说,灯光师必须处理“侧光”、“明暗”、“立体感”三项,按照具体情况,各种处理方法的重点还会变化。行业习惯上,我们把这三项处理说成“主光处理”、“辅光处理”、“轮廓光处理”。最终目的还是为了“好影像”,在此不再哕嗦。

  因为题为电影布光,那么布光美学基础就是“真实,自然”,这被称为写实主义布光法。本文主要从布光技法的角度,讲解一个个的处理方法。


  主光”的任务

  

  “主光”的任务是模仿自然侧光。


  所谓“主光”(Key light)是镜头上的强烈侧光,如果有了“主光”,可以说布光的任务基本完成了。

  “主光”有几种解释。从电影布光要领出发,它是大全景受光方向的状态,其状态一旦出现,它决定该场景所有分镜头画面的布光规则,不得违规。其效力和主镜头(Mast Shot)一样,具有场景的定义功能,因此“主光”是具有支配地位的光线,是所有电影片断的拍摄的布光依据。

  “主光”是要通过设定以后才产生的,也就是说它是主观的东西。属于电影的假定性。

  在摄影现场必须设定光源,即要回答“主光”,或假定主光是太阳,月亮,街灯,还是屋内的电灯?等等。如果设定了主要光源就确立了“主光”其统治一切的地位。

  在电影的拍摄现场设定了主光以后,要做的事情是模仿该主光的效力和结果。要模仿到与生活印象一模一样是必要的。作为基本原则,设定好的光源是不可变动的,它的光位,它的光质,它的色温都不可以变动。即在同一场景中要用同一光位,光质和色温来拍摄。其依据是生活中人们安装完毕的电灯和街灯是不动的。地球转动肉眼感觉不了,影片中 个镜头的长度很短,所有“主光”是不能动的。

  可是,在实际拍摄中,决定了“主光”位置,没有绝对不动的事情。每个镜头,因摄影角度变化,有时要调整灯光的位置。重要的是银幕方向中的主光不能变动。只要决定了光的银幕方向,即使摄影角度变动,也不需要重新布光,还能避免调整光线的人为痕迹。

  之所以坚守光的单一方向的最大理由是电影连接性原则。摄影位置变化,画面受光形态可能发生严重变化,通过调整光位取得前后匹配。不然剪接以后看上去因为主光方向“跳轴”,而发生“跳戏”。

  在实际拍摄中“主光”的银幕方向把握好了,就可以放心调整灯位。



  “主光”的安置方法


  “主光”应该安排在哪里?要考虑安排在最自然的位置上,与所设定的光源相一致。

  例如,画面上右侧有窗,于是你就要设定这从窗口过来的光源。那么“主光”应该安放到阳台的方位,当然灯具必须放在画面以外,避免“穿帮”,在窗的方向的延长线上可以找到放“主光”的位置。

  如果画面上右侧有窗,而演员脸部有强烈的左侧光,那么这个画面就会看上去很不自然,显然主光放错了地方。

  有时摄影场所的条件受到限制,无法安放灯位。常说:“设定主光要自然”,不如说“看上去自然”更重要。自然位置是该光源的方位,因此我们要去找到“看上去自然”的位置。

  什么是“看上去是自然”?首先,在摄影机和被摄体之间连接一条直线,然后再划根直线通过被摄体与被摄体和摄影机的连线成直角。这样,以被摄体为中心可以划分成了四个空间。所设定光源在四个空间的那个空间里,知道了“主光”在那个空间范围内,找到了灯位,那就是“看上去自然”的位置。

  许多书本里都说45度“主光”,这不是基本的。说到底“主光”是来源于自然的印象。比如,从室内拍摄一根球体从门外滚开来,“主光”应该从屋外逆向而来,这样主光灯位应该是在第1空间,并非45度。

  在大全景里演员部分影像一定较小,而演员以外的环境信息较多。因此,演员本身对视觉刺激较弱,画面中演员看上去并不醒目。

  上面的镜头的大全景,人物神情不太清楚。如果切换到特写,就要照顾且盒部全体,改变灯光设定位置。特别是演员周围有发亮的物体,这些发光部分非常醒目,会分散观众的注意力。那就更需要调整灯光位置。不然演员就会被周围的光斑所吞没。




  按景别来调整光亮


  我们的主题是“夜色”,要符合“心目中的自然”。为了突出演员形象,在大全景里演员光亮处理得强一些为好。在这大全景之后,如果拍摄特写,该演员的光亮和全景一样就会显得太亮,因此全景和特写不可以用物理逻辑,不可以用全景固有的光亮值用于特写画面,必须依据“肉眼得到印象”来调整光亮,不然就会产生不自然感觉。

  另外,依据“肉眼得到印象”还可以调整打灯光的角度。例如特写镜头,从演员的侧面打光,脸部会半边明亮。全景的时候,明亮部位分布变小,画面常常给人比较暗的印象。所以,在拍摄全景时,半边明亮的面积大一些为好,办法是增加该明亮部位的受光的角度。也就是说在全景拍摄时加强人物顺光。

  参考下面组照片。这是在同一光线下拍摄的两个镜头,不同的只是改变了机位。第一个镜头给人的影响比较暗,第二个镜头给人的影响比较亮。因此这两个镜头剪接在一起会发生跳动感。

  为了解决这类问题的手法是应该提高第一个镜头的辅助光亮度,或者降低第二个镜头的亮度。参考如下:

  由于第一个镜头增加了辅助光线亮度,与第二个镜头连接起来看就显得比较平稳。再回过头来比较上述两个第一镜头,就可以明白其手法的奥秘。


  给进入画面的灯具移动位置


  在拍摄中,既有演员来回移动表演区域,又有摄影机角度变化,这样事先布置完毕光灯,换个角度拍摄就进入了画面,这时就必须改变灯具的位置。

  我们把摄影现场分成1、2、3、4这四个空间,灯具在特定空间范围内变动位置没有问题,也有可能发生问题需要变更空间。

  如果灯光器材多余的情况下,可以把灯具吊起来。这样灯位高度有所不同,可是演员受光方向不变。(侧光假定性)

  般在拍摄时必有摄影视线上的盲区,俗称“死角”。即使摇镜头,所拍范围也是四角画面,必定有安放灯具的位置。可以把灯脚拔长,像鱼竿一样高高举起,行业用语称“Boom”,或者搭起木框吊起来安装灯具。



  心理主光和定义镜头


  没有光线就无法摄影。例如,夜晚情景,剧本规定“一个伸手不见五指的夜晚”,但是,照明也是必须的。

  屋外的夜景,没有街灯的光源的地方,也有月光,没有月亮,怎么办?那么在很远的地方还有什么光?总之,要千方百计地找出一个心中的理由。有了理由就可以打灯光了。

  在一个封闭屋内,要是设定没有开灯情节,在没有电灯光源的前提下拍摄,打灯光也是不可缺少的。灯光是打了,却又要给人留下“一个伸手不见五指的夜晚”的印象。

  这种情况,“主光”的设定也是必要的。无光源的“主光”,我们把它叫做“心理主光”。其方法是假定性,假定有关光源。

  有电灯光源,就有“主光”方向的依据,没有电灯光源就得运用“心理主光”托词。同一场景,因为没有光源依据,好像比较自由来定光位,但是事实上并不是那样,需要设定一定的方向(母侧光),不然剪接以后连贯起来,会产生不协调的画面组合。

  “心理主光”以外,还要轮廓清楚。另外暗部占去画面的百分之多少的比例,这个比例必须事先设定和规划好,这就是拍夜景的技法。如果暗部占全体画面90%、不应该下个镜头是80%,一个戏的“心理主光”的影调必须匹配和协调。

  夜景常常使用蓝色滤色片,把画面全体处理成蓝色调,前面所说的场景的处理也是一种方法。



  架设有主光、辅助光、轮廓光、侧光、背景光以及处于其典型位置上的眼神光的灯光布设图。


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